Experiência de gamificação para o ensino de um segundo idioma
DOI:
https://doi.org/10.5294/edu.2020.23.4.4Palavras-chave:
Aprendizado ativo, ensino de línguas, ensino superior, gamificação na educação, teoria dos jogosResumo
Neste trabalho, são apresentadas as experiências geradas pelo uso da gamificação no desenvolvimento de uma matéria de francês escrito, de um programa universitário que abrange o ensino de francês como segunda língua. Além disso, são mostradas as experiências docentes e a perspectiva do estudante, mediante a triangulação das observações em aula e de um questionário sobre os aspectos essenciais da estratégia de gamificação. Os resultados indicam que a gamificação na sala de aula favorece as interações do grupo, aumenta a participação dos estudantes e permite atender as necessidades didáticas do objeto de ensino.
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