Experiência de gamificação para o ensino de um segundo idioma

Autores

DOI:

https://doi.org/10.5294/edu.2020.23.4.4

Palavras-chave:

Aprendizado ativo, ensino de línguas, ensino superior, gamificação na educação, teoria dos jogos

Resumo

Neste trabalho, são apresentadas as experiências geradas pelo uso da gamificação no desenvolvimento de uma matéria de francês escrito, de um programa universitário que abrange o ensino de francês como segunda língua. Além disso, são mostradas as experiências docentes e a perspectiva do estudante, mediante a triangulação das observações em aula e de um questionário sobre os aspectos essenciais da estratégia de gamificação. Os resultados indicam que a gamificação na sala de aula favorece as interações do grupo, aumenta a participação dos estudantes e permite atender as necessidades didáticas do objeto de ensino.

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Trejo-González, H. (2020). Experiencia de gamificación para la enseñanza de un segundo idioma. Educación y Educadores, 23(4), 611-633. https://doi.org/10.5294/edu.2020.23.4.4

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Biografia do Autor

Hugo Trejo-González, Universidad de Guadalajara

Hugo Trejo González

Doctor en Ciencias de la Educación

Maestro en Tecnologías para el Aprendizaje

Guadalajara, Jalisco, México

Profesor-investigador del Departamento de Lenguas Modernas en la Universidad de Guadalajara

Líneas de investigación: innovación educativa y enseñanza de lenguas extranjeras

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Publicado

2021-03-19

Como Citar

Trejo-González, H. (2021). Experiência de gamificação para o ensino de um segundo idioma. Educación Y Educadores, 23(4), 611–633. https://doi.org/10.5294/edu.2020.23.4.4

Edição

Seção

Educación escolar