Uma experiência de aprendizagem incorporando ambientes digitais: competências básicas para a vida cidadã
Palavras-chave:
resolução de problemas, cognição, aprendizagem coopetativa, ambientes digitales, aprendizagem autônomo.Resumo
O projeto é sustentado em propostas teóricas de vários autores sobre características das aprendizagens cooperativas e o papel que representam na configuração de redes sociais. A pesquisa adotou um método qualitativo em que tiveram-se em conta os relatos de experiências junto com os resultados alcançados nas sondagens aplicadas a distintas pessoas que intervieram no processo. No projeto, foram usados dois ambientes digitais permanentes: Simas, empregado em fazer representações de multimídia (ontologias), e Coolmodes, para resolução prática de problemas. Ademais, foi desenhado um cenário para compartir documentos, oficinas e propostas, situado no portal Colômbia Aprende.
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1. Proposta de Política para Periódicos de Acesso Livre
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